【本报讯】多媒体与游戏发展科学系96级(100年毕)、资讯管理系硕士班100级(102年毕)之毕业校友馀志强,在校期间曾有多样作品参赛,专业设计经验让他连续获奖无数,吸引行动平台游戏公司辅导游戏上架,至业界服务后仍不断有创作作品参赛及获奖,现入围国际红点竞赛,表现优异,足堪学弟、妹表率。
一直在育达教育事业体系成长的馀志强,在就读育达高职资讯处理科时就已渐渐崭露头角,进入育达科大多媒体与游戏设计系后,在师长的带领下积极参赛屡获佳绩,之后进入资讯管理研究所就读,加上先前当兵服役(研发替代役)期间,展开了馀志强连年获奖不断的游戏人生胜利组。
张家豪(左)、馀志强(右)同学于4C颁奖典礼上喜拿奖座(本社资料照片)
馀志强大学期间参加经济部工业局4C数码创作竞赛,连续4年获奖,2013年就读研究所毕业后服役时更以「水手关灯2」一举抱回游戏提案组大会金奖与台湾在地特色奖,表现亮眼。杰出表现亦受企业青睐,继续朝专业发展,现任台中市向上国际科技股份有限公司执行企划。
馀志强仔细阐述游戏设计理念
2011年大四时的他所设计的第一代「水手关灯」手机游戏,次年荣获经济部工业局主办的全国性「4C数码创作竞赛」优选,是育达科大第一个在Apple App Store上架的游戏,因为好玩、易上手,不到两周就突破上万次的下载量,创造不少话题。2年后再度获奖的「水手关灯2」,则是依据玩家回馈的意见及结合台湾「天灯」特色在地文化特色来打造,画面色彩更加丰富,且应用范围更扩及在iPhone、Android系统上均可下载连线使用。
谈起游戏设计,馀志强总有聊不完的话题。他表示,这几年APP游戏出现后,造就了一批「轻玩家」─就是对游戏「黏度」不高,但会想尝试玩玩小游戏的人变多了。他认为,「愿意尝试」就是很好的开始,以往线上游戏玩家以男性为主,但APP的「轻玩家」女性比例拉高,因此现在设计游戏时,不只要考虑到市场玩家的特性,同时要结合社群互动,并附加文创特质。
馀志强求学期间年年获奖,成绩傲人
馀志强也表示,设计出好的游戏后,若没有行销出去,很容易就淹没在市场中。他认为游戏推出后能获得极佳的回响,参赛获奖是最好的宣传方式之一,所以鼓励学弟、妹多多参赛,不只可以累积经验,也能让自己的表现被业界前辈们「看见」,无论是行销游戏或是行销自己,比赛都是很好的管道。而目前也正积极规划未来创业蓝图的馀志强,未来也将成立自己的工作室,积极迈向育才达人、卓越启航的人生新境界。
多游系江素贞主任(左)非常讚赏馀志强校友的获奖表现